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Sランク ソラでvipに行く方法

f:id:fjihole:20211020024012j:image

 

ソラ

 

難易度:楽勝

cステ:好み(俺は強

ステージ:好み(戦場が多分良い

学べること:着地狩り aボタン連打ガイジのきもち 対空 着地を諦めて崖に逃げるということ

 

参考動画

 


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ツイ垢

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所感

 

来たね!!!ついに!!

 

泣いたよもうおじさんは、、、キンハー初代なんてもうこんなに(手のひらで膝あたりをくるくる)小さい頃からやってたし、全員が来て欲しいしこいつしかないけどあり得ないだろうって思ってたキャラだからね、、

 

バンワド過激派だのワルイージ過激派だの、成歩堂過激派だのタリバンよりタチの悪い謎の勢力も流石にこれは黙るしかない。全員に暖かく、こんなにも暖かく受け入れられたキャラ、ソラくんだけじゃないでしょうか、、泣

当然僕もメインにするつもりで、Twitterのヘッダーとアイコンまでソラに変えて準備万端でソラ全一目指すつもりだったんだけど、

 

いや、、めっちゃ普通。

 

なんなん?

 

ソラ 死ねってサジェストをあまりにも嫌がるようなこの普通さ。ソラ 弱い? ソラ 強い?ってサジェストにはてながつく異常事態。

最後のdlcやぞ??今まで散々万引きしたりバイク盗んだりチーム作って抗争とかしてたやつが卒業した瞬間急に普通に仕事すんな。反社の道を貫けや。

バイク屋に就職とかすんな。ペットショップで働くな。なんだ、ファッションデザイナーとか世界的なモデルとか。怒ってるんだよ、こっちはよ。

こっちはもう全然、弱一回で50%入って、掴んだらバカでもできる即死持ってて、100%で死ぬ上投げバ持ってて、横スマなんてクッパよりちょっと飛ぶとかでも受け入れる準備してたのによ。最後のdlcで待望のソラ。絶対最強すぎるキャラになる!と思ってた俺のここ一週間のワクワクを返せ。返せよ。やっと猿引退できると思ったのになんなんだよ、、、ちくしょう、、

 

まあそんなこんな言ったけど、強いか弱いかで言えば普通に全然強い。

要素だけ考えてもリーチあり空中機動あり、スマッシュもちゃんと飛ぶし確定バーストコンボも豊富、ガーキャンも強い、復帰も復帰阻止も強い、単発火力もちゃんとあるとスマブラ上手い人であればあるほどああまあ強いキャラだよね、ってなると思う。

俺は馬鹿だからよくわかんねーけど、お前らと違うんでこいつが強いってことはわかります。

 

明確な弱点も軽さと着地の弱さ、崖上がりが弱い、ジャンプが特殊で上昇が遅い、ちょっと足が遅い、重量級のバーストがめんどくさいことと密着の暴れが弱いことくらい。いや結構あったわ。

でもそれってvip行く程度なら全然気になることじゃないから無問題。というかvip行くって上で横スマがパナし対応技で復帰が簡単って二つを満たしてるだけでもう楽。こいつvip入れるのに苦労します!😭って人はそもそもスマブラ下手すぎるからCPUレベル7くらいからやり直してください

 

ただでも、今まで数千時間とスマブラをやってこいつがメイン!って決めた各々いるであろう魂のキャラを捨ててまでこいつを使うか、、、?ってなるとまあそれはまた微妙。

そこまでのキャラ性能的な魅力を少なくとも俺は感じなかったです。いや、強いんだよ。強いんだけどね?分かるかなぁこの感じ、ちゃんと仕事してるし全然良いんだけどなんかいけすかないみたいな奴、みたいな。とにかく、そんな感じ。

 

そんなザ・ハイスタンダードなソラくん。特にキャラ愛以外でこいつをメインにする理由は思いつかないんだけど、まあ強キャラであることは間違い無いです。ていうかかなりの色んなキャラにやることねぇ!ってならん。やること、ある。

ちなみに俺はもうソラ引退しました。バナナ投げてる方がつえーもんこのゲーム。

 

あ、あとソラが異常につまんねー!ってやつ、多分それソラミラーがつまらんだけだと思うからもしソラを頑張りたいならクソガキどもがソラに飽きるまでもう少し辛抱しよう。ミラーはそもそもつまらんけど、こいつのミラーは群を抜いてつまらん。

ブスな女の子の日常系漫画見てるみたいな。そんな詰まらなさを感じる、こいつのミラーは。

 

でもよくスマブラに来てくれたねほんと、、感慨深いですマジで。桜井はすごい。天才やあいつは。クリエイターとしてもプロデューサーとしてもヤバい奴や。ほんまに、ここまで世界を熱狂させてるのがたった一人の天才っていう事実に震えます私は。もうお前が参戦したら?

 

わざ

 

弱 発生5f 【B】

 

空中戦メインのキャラやからあんま意識することないかもしれんけど普通にめっちゃ優秀。居酒屋で頼む砂肝くらい優秀。

範囲がバカで、普通に対空として使えるし、降り空nからも下投げからも雑に繋がる。

しかもベクトル良くてワンチャンダウン展開になるっていうおまけ付き。発生こそ遅いけどリーチあるから使い易い。

ソラは対空が優秀すぎて他の技でいいことがほとんどだけど、普通に要所要所で使えると立ち回りが締まる気がする。

 

横強 13f 【D】

 

要らん。発生遅すぎ。なんや13fて。スマッシュ?

地上の対空や置き、暴れで使うなら弱で良いし、弱じゃリーチ足りないけどなんか技振りたい!って時は空前空nとかで良いから登場機会に恵まれない。

ダメージも。17%と、空nと2%しか変わらんしそれなら空nでよくね?ってことが多い。

発生フレームがクソ遅いから暴れとかに使うと負けるし、後隙も鬼長いから脳死で3段出し切るのもリスキー。

基本は単発で使う方が良さそう。割とベクトルよくて中ー高%なら崖展開にもなるし。ただ発生遅いからマジでどこで使うかが微妙。

弱でもいいけどどうせならちょっと%稼ぎたいなーって場面では欲張りさんにはおすすめ。因みに俺は欲張りさんなんでしこたま擦ってました。

単発で出したらまあまあ吹っ飛ぶ。崖側高%とかなら割とバースト択。あと崖に超当たる。武器判定なのもあって強い。頭出るキャラとか二回目の崖掴まりには狙え。

 

下強 発生9f 【B】

 

優秀オブ優秀。小学校時代の俺くらい優秀。嘘です。

フレームこそ貧弱だけど、リーチ長めで何よりベクトル。自分方向に引き寄せる理想すぎるコンボ始動で、もうどんな技でも何でも繋がるしバーストコンボの始動にもなる。

この手の下強が弱いわけもなく。コンボ始動としてめっちゃ大事な技です。というか全編通して重要。この技の当て感がソラ使いとしてのアレをキメると思う。

ただ前述の通りフレームが貧弱。密着でガードされりゃ余裕でガーキャン掴みだの取られるし、他キャラの下強と違って連射できる弱みたいな感覚で適当に振ると痛い目に遭いがち。

リーチも長いとは言え他のソラの技より全然短くて、ソラの基本の間合いより近づいて振る必要があるのも当てにくさに一役買ってる。

適当にパナすんじゃなくてここぞって時にしっかり当てられるようにすると良い。ガード解除下強で取れる技とか把握しとくと強そう。知らんけど。

 

上強 【B】 発生8f

 

いや強い。コンボパーツとしてももちろんなんだけど、着地狩りに置いとくのがマジで強い。

何せ持続がアホみたいに長くて、いやまだ持続あんの?みたいになる。しかも余裕のコンボ始動。そもそも着地狩りが強いキャラっていうのもあってターン継続に滅茶苦茶役立つ。

対地でも割と横拾うし、この手の上強にしては振り易い。その割に当てた時のリターンもデカイとまあ優秀。

ただ持続長いってことは見られたり外したら以下略やし、対地でも当たるとは言え単発で対地で振る技ではないから登場頻度は低め。

 

DA 発生7f  【A_S】

 

いやつよ。笑う。どこまで着地狩りさせたいの桜井は?

まあ伸びる伸びる。進研ゼミ始めたガキの成績並みに伸びる。そんな?そこまで伸びる必要あった?ってくらい伸びる。

持続長い、移動距離も長いし余裕でめくる、ベクトルもしっかり上めで着地狩り展開にできる、後隙もそんななくてDAガードして反撃だ!って向かったら二度めのDAに轢き殺されるとかもまあある。

崖にも余裕で当たるし、なんなら死ぬほどバ難なときとかはバーストまでしてくれる。ありがてー〜。

しかも笑えることにこれも単発10%とかある。いやつよ。草。普通に最強のdaです。擦れ。

発生当てないと捲らないから、ガードしてるやつにパナすときは注意。

ただソラ自体の足がそんな早くないからDAとしての性能に少しケチをつけてる部分もある。

 

横スマ  発生16f 【B_A】

 

メッッチャ強い。ガードさせて何もないタイプの横スマ。しかも普通にめっちゃ飛ぶ。先端の方がやや飛ぶけどカス当てってのは無いからどこで当ててもちゃんと飛ぶのも最高。

発生こそやや遅めだけど、踏み込みプラス武器で実質リーチはかなり長い。それがバレてないからか分からんけど引きとか崖の横スマがまあ面白いくらい当たる。

ガード硬直バカ長いからガードさせたらもう一回振るのは勿論なんだけど、そもそもの後隙もそこまで無いから、横スマ見たで!ほなこっちの番や!って突っ込んできたバカを2回めの横スマで無慈悲にぶち殺すこともまあまあできる。

100%超えたらひたすら横スマ擦れ。コンボで上bバーストだの、復帰阻止だの、あれ、お前らには無理だから。普通にこれで良い。横スマを擦れ。俺から伝えたいことは以上です。

 

上スマ  【C ̄B】 発生11f

 

割と発生早めな上に実は普通に横も拾う、バースト力も高めと全然優秀なスマッシュ。

空nや下強から繋がったりと序盤の火力としても使えるし、台上にも余裕で当たる。

持続もちょっとあるし範囲がバカみたいにデカイからジャンプ読みや着地狩りに使うのも全然強い。

発生がガーキャンに耐えるくらいは有るのが良い。地上なら上bより全然バースト力有るから、こっちで仕留められる時はこっち使う方がいい。

けど横拾うとはいえそこは上スマだからそんな過信はできん。ガノンの横スマ的な技ガードした後とかやと無理やし。

あと後隙も見ての通り長いから無意味にパナすのはアホ。マリオばっか使ってる障害児がソラでvipいくのちゅらいにょ〜( ;  ; )ってなってるのは多分これのせい。

 

下スマ  【C_D】 11f

 

ガード削り高くて、硬直も長いからガードさせても何も無い系の技。

ただ発生は下スマにしては遅い上後ろの判定も小さいから下スマその場回避下スマの非vip最強行動はあんま使えないのが切ない。2回めの下スマは大抵入らん上さすがに2回めは狩られる。

なんというか別に当てれば全然強いけど、リスク的に振る機会ないなーって感じの技。まあ、基本封印でいいよ。崖スキップ見えた時や2回めの崖掴まりに合わせる以外の使い道はよく分からん。

 

NB  【B】 ファイガ16f サンダガ37f ブリザガ15f

 

弱く無い?と思わせつついや強く無い?ってなって、結局いやそんな強く無いね、で落ち着く感じのNB。

この技で待てることも全く無いし、他キャラの弾みたいな感覚で使うとめっちゃ弱いです。というかブリザガだけなら超強いのに、、、

基本的な使い方はどの技も引きで。適当にパナせばパナすほど弱いから、相手に圧かけたり、なんか技当ててターン取ったとき、相手がなにクソー!って適当に突っ込んできたところに置くとかするとターン継続容易で良い感じだった。

 

・ファイガ

個人的にサンダガと並び弱い。多分コンボパーツとしての使い方がメインやろうし開拓進むと一番強いとかなりそうだけど。

発生が何せ遅い。まあまあ連射し後隙も少ないとはいえ流石に弾速とリーチがカスすぎ。多分俺の唾吐きの方が距離出せる。

微妙な距離で相手を飛ばせたい時に使うくらいしか使い道わからん。だいたい二発打つと相手飛ぶからそこに空前置くと大体当たる。相手が飛ばなかったら?しらねぇ、ワシ、バカじゃけぇ。

あとはガードさせてダッシュ掴み。まあなんにせよ出しても二発にとどめる、基本単発で打つを意識。

あ、あとファイガ単発で使ったあとすぐサンダガ使うと良い感じに当たってくれて美味しい。そういう姑息じみた使い方しか俺は分からん。

 

・サンダガ

マジで弱いんだけど使い所によっては強い。vip行くだけなら基本封印か、ブリザガセットしとくために適当な場所で捨てとくで良いよ。

まー発生が遅い上ソラ近くに判定出ないからリスクがやばい。意識されてたらキャラによってはサンダガ見てからda余裕でしたとかなってもおかしくない。

しかも判定部分も割とスカスカで、え?!それ当たらんの??ってなる。復帰阻止とかに使っても見るけど、ルート制限として使えるけど直接バーストは厳しいなあ、、って感じ。

基本的な使い道は相手のジャンプや飛び込みに置く。ダメージ自体はクッソ美味しいしリーチ自体はあるから、相手が人じゃなくてバッタだったときはノーリスクな場所で置いとくとまあまあ当たってくれる。特にソラ戦。

 

・ブリザガ

めっちゃ強い。発生も早いし、後隙もまあ許容範囲。その割にリーチ範囲がめっちゃ有るし、凍らせた時入れられるダメージも高いから爆アド。

相手の差し込みに置きで使うのがメインやから、基本は引きとか差し替えしで使う感じで。自分から突っ込んでいって凍ってくださいブリザガは流石にジャンプして痛い目遭わされる。やめよう。

崖狩りにもまあまあ有用。あと復帰阻止のルート制限にも使えそう。多分。

凍らせられたら何も考えずとりあえず上スマでいいよ。

ブリザガバーストコンボとかは知らん。

 

横b  【B_A】 発生17f

 

擦りたくなる技すぎて草。この技をパナしまくってる時のソラがこの世で最も楽しくて、最も醜くて最も弱いです。

弱いけど、非vipならまあ通る。一段目が刺さる距離で普通に唐突にパナすだけで17%。ガードされても二段目から全力で遠くに逃げれば割とかられない。強い。

あとは相手がウロウロステップだので様子見てるフリしてるときとか、バッタしてる時にもまあ刺さる。というかその使い方が本来メイン。オン最高。

打ちどころによっては空中いる相手がこれかわすの不可能だから、着地狩りにも結構有用かも。ただ、これ着地狩りで使うとこれ当てて終わりだし、なんならワンチャン当て反になることもあるから普通にDAとか空上とかの方がいいと思う。こいつ着地狩りこんなに強いんだし。

一応単発で止めたりとかはできるけど、それが何かに使えるかは知らん。めくり単発止めから向かってきた相手に横スマパナすとか?

三段目がよっぽど密着で止まるか、ジャスガされるか以外は意外とそんな痛い反撃喰らわないんだけど、何の技喰らおうが着地展開になった時点で鬼の地獄背負うことになるんでソラ上手くなりたい人はパナすのはやめた方が良さそう。

 

復帰技としてはめちゃくそに優秀。こいつの復帰クソ強いけど慣れないと上b横b出ないから、vip行くだけなら割り切って下から崖掴む時は上B、それ以外は全部横bで復帰しちゃってもいいと思う。

長押しで自動追尾しちゃうから、復帰で使う時は長押ししないよう注意。つってもしちゃうんだけどね、長押し。まあ自動追尾でも大抵大丈夫だからそれでも良いよ。引いて横スマとかされたらまあその時は何だ、ごめん。

どうせ、ルート考えて戻らないと死ぬ!とか非vipじゃ無いし。崖掴めれば死なないから非vipは。いやまあそれは全部そうなんだけど。

 

崖上がり技としても初見殺し的には使えそう。けど大体当たらんから崖はなし横bする時は全力で横に逃げるように打った方がいいかも。まあ崖はなし行動としてはあんまり強く無い。

 

着地狩り拒否としては台があればアリかなーとは思うけど、個人的にはそんなことしてる暇あればさっさと崖に逃げた方がいいとは思う。

 

 

上B  【B】 発生9f

 

強い。まだ全然分かられてないソラでも、みんなが口を揃えていうくらい上bが強い。

発生、範囲、巻き込み性能、吹っ飛び全部優秀。その上横b使って誤魔化しもできるからマジでパナしてパナしてパナしまくってもまあまあ大丈夫。多分

戦場なら台でリスク低減できて更にパナし力が上がる。強い。

ガーキャン技としては当然の如く強い。発生だのバースト力だのは勿論だけど、範囲がちゃんと有るからガードバックで漏らすことがあんま無いのが偉い。

復帰阻止技としても当然のように強い。シュルクやリンク族よろしく崖背負い上bも当たり前に強いし、範囲がでかいから崖から遠くで復帰阻止にパナすのもまあ結構当たるし、キャラとかによってはこの上b一つで相当詰んでるまでありそう。

なにがやばいってやっぱ上B頂点から横B出せるのがやばいよね。雑に崖外でパナそうが余裕で帰ってこれるし。まあそんなo型みたいなことやってたら崖展開になってその後死ぬけど。

強いです。いうことねえわ。強い。

ただ吹っ飛びは有るけど、最後のDLC的に考えたらバーストラインあと50%くらい低くても良かったかなーって感じ。

 

復帰技としては素直な性能だし全然事故りにくいし使いやすいけど、過信すると意外とちょっと上昇量足りないってなる。多分ソラvipいけないやつの死因一位はこれだと思う。間違いなく上B届く距離で打つか、それが無理そうならもう初めから横B使って崖掴む方が良いかも。上b横bに慣れるよりそっちの方がvip行くだけなら早い。

上b横bの復帰力はまあ普通に、アホ。余裕で全キャラ一復帰強い。戻るのにジャンプ必要ないもんこいつ。やばすぎ。ちょっとなんか崖外で食らった程度じゃ余裕で死なない。

だからこいつは軽量級だけど実質結構長寿命。正味ガエンあたりよりは全然重量級。

 

下b  7f 【C】

 

まあ、、カウンターっすね…

倍率は他キャラのカウンターより高いっぽい。1.4倍だっけ?

 

空n 【S】 8f

 

強い。マジで強い。コンボ始動としてもガーキャンとしても全然使えるし、差し込みでガードされても多段技だから割と連打してればなんとかなる。

リーチもこの手の空nとしてあってはならないリーチしてるし.

降り空nからは横スマ確定だし、空nの使い方で色んなコンボあるらしい(知らない)し、余裕で主力技。

もうマジで最後の最後の手段としてのバースト技として使えないこともないし、空前使いやすいからついそっち使いがちだけど空nはガチ。

対空としても使いやすい。とにかく雑に振っても攻撃当てやすくて多段だから火力も稼ぎやすいのがソラの良いところ。

 

ベクトルがめちゃくちゃ上だから、復帰阻止技として全然使えないのが切ない。

ただベクトル上だから着地狩り技としては有りそう。

 

空前 【S】 発生14f

 

マジで強い。空中軌道も含めての実質リーチクソ長い。火力もこれだけで全然取れるし、特に差し返し技として無類に強い。

このリーチで多段技だからマジで相手が飛ぶかなーーって時に雑に振っても当たるし、勿論コンボパーツとしても使える。

なんにしても空前。とにかく空前を何回当てられるかと、着地狩りをどんだけ決められるかでソラのアレは決まる。

地上の相手にこれで差し込んでも割とガード漏れとか多段だからガード解いてくれたとかで当たるんだよね。だからといって空前で突撃じゃ!wは流石にアホすぎるけど、差し込み技としても優秀なのマジで有難い。

特に玉キャラ相手だと、判定弱い玉なら消しつつ進めるからこの技が“”になりそう。

 

復帰阻止技としてはめちゃつよ。一番この技が輝く場所。

ソラの機動があれだから慣れは必要だけど、技自体の崖外での当てやすさはガチ中のガチ。しかもきっちり死ぬくらいのバースト力もある。神。

ガーキャン上スマとかが強いキャラ相手に擦りすぎると死ぬから注意。

 

空下 【C】 15f

 

発生と速度が微妙すぎる。ほぼ復帰阻止限定技。

一応微妙に浮かされた時の裏択的な感じで暴れ技として使えないこともないけどリスクリターンは見合ってない。着地隙すげえ長いんだよな。

この手の技の普通の使い方である着地狩り追撃来た相手にぱなすのがメインかな。

崖あがり択としてはまあまああり。ジャンプ上がりして空下は、ボーッと突っ立ってるやつには割と刺さる。

復帰阻止場面では強そう。崖側向いて空下とか崖受け身不可能だし。復帰も安定してるからそれで事故ることもそんななさそうなところも良さそう。使える人は使えば?

 

空上 【B_A】 10f

 

いや強すぎて草。マジでこの技と上bだけは壊れてる。絶対文系でしょ君。

範囲、発生、吹っ飛ばし全部えぐすぎ。範囲なんて地上の相手に上りで当たるし。

範囲えぐすぎてマジで雑にこの辺かなー?で振っても当たる。しかもそのくせ発生早いのもやばい。マジで着地終わってるキャラは崖に逃げない限り永遠に空上され続けて死ぬ。ソラとかな。

ソラは上昇は遅いけどジャンプ力自体は全然あるから空上のバーストも狙いやすい。というか下投げとか下強から確定するっぽい。それだけでもう最強。

最低空空上も勿論めっちゃ強そうだし、いやマジでいうことねえよ。強え。マジで強い。終わり。終わりです。強い。

復帰阻止場面でも、上から帰ってくるやつに対して下から空上狙うとかでも全然バースト狙える。特に上から帰ってくるやつって崖スキップしてくる奴多いから狙い目。

それを誘って着地に横スマだのも強い。強いよ〜( ;  ; )

 

空後 13f 【B】

 

発生の割にバースト力がね、、

リーチ良くて、ふわふわしてるから空後合わせやすかったり、ダッシュ反転空後も超慣性乗るから実質範囲広いのは良いんだけど、逆に先端狙い難しいって面もあるし。まあ良し悪し。

崖のジャンプ読みが一番狙い目かなーって感じ。あと復帰阻止場面。

なんかもうちょい強くてよくない?って思う感じはある。最後のdlcやし。スティーブの空後見てみろ。おかしいやろ。あんなんで良いんだよ最後のdlcなんだから。

ただまあ普通に使いやすいしよっぽど重量級じゃなければ順当にバーストもできるから優秀な部類だよ全然。強い、強いんだけどね。

 

掴み

 

範囲が比較的広めでガーキャン掴み届かないやんけ!ってことがあんまないのが有難い。

ダッシュつかみも伸びるから通しやすい。

その割にはリターンも全然高いしマジで掴みは強い。ただ掴みのモーションがあまりにもダサすぎる。何それ?

 

・下投げ

コンボ始動。0%だとキャラによって空前つながらないから弱か横強するのがアンパイ。

30%〜からは空前でいいよ。ただ軽いキャラとか空中起動高いキャラだと外ベクで60%〜からもう抜けられるからそうなったときはステップ入れるかダブルアップ狙うかとかしたほうがいい。

 

・上投げ

着地狩り展開狙いで。空上バースト狙いたい時の裏択的な感じで使うのは、着地弱いキャラに対してはありだと思う。ソラとかな。

あと最後の手段で上投げバがあるのは普通に偉い。体感マルキナの上投げより少しバーストするかなくらい。

 

・後ろ投げ

いや飛びすぎて草。メインバースト択。

ダメージも15%とか入るし強い。

んだけど、なんならもっと強くてもよかったし、なんならネスくらい飛んでもよかったんだよこっちは。受け止める覚悟全然してたんだよこっちはさ。

 

・前投げ

よわ。

 

 

立ち回り

 

・開幕

まあ取り敢えず様子見かなーって感じ。開幕差し込みするには絶妙に機動力足りないし、NB打つのも微妙だし。

取り敢えず飛び込んできたやつに空前する準備しつつ、相手がバッタするなら速攻ステップで間合い詰めて横B取り敢えずパナそう。

 

・ダメージレース

なんか単発火力あるんだけど他のキャラみたいになんか引っ掛けてはい50%!wみたいな感じじゃない印象。

とはいえ攻撃は当てやすいから普通にやることやって着実にダメージ重ねていく感じ。空前とか、空nとか当てて、NB駆使してターン継続して、ガーキャン反核しっかり取って、みたいな。

大人になるとこういうことをきちんとするのが一番丸くて一番大変だよなあ、、とか余計なこと考えさせられる。

あとは着地狩りでぼったくれるだけぼったくる。

 

・バーストレース

横スマ当てろ。横スマ擦れ。マジで。横スマだ。とにかく横スマだからこいつ。

それか崖外出したらその場上り誘って前回避して後ろ投げしろ。

あとは着地狩りやジャンプ読みの上スマもかなり刺さる。下投げして回避誘って上スマとかも一発ネタとしてはあり。

 

・着地狩り

最重要。飛び方にもよるけど浅い飛びの時は着地にDAが一番楽。

ある程度飛んだり速攻ジャンプ消費したの見えたら空上狙う。空上は全然当たるんだけど、基本は空上振って当たらなくても速攻で戻って上強おくとかDA狙うとか、どちらかといえば空上意識させて回避消費させて着地狩る方が安定する。

着地狩りのベターな方法はキャラによって変わるからあれやけど、ソラみたいな着地弱いキャラには積極的に空上狙っていけ。速度が大事。相手に思考の隙を与えるな。

何もなく着地させるのマジで勿体無いから頑張れ。俺も頑張る。

あと空下暴れあるキャラはそれ意識しないとマジでえ?って感じで死ぬから注意。

 

・着地

クソ弱い。着地狩りされそうな時は崖いけ。

マジで。何も考えず崖に行け。

 

・崖狩り

基本的に横スマ2回振れ。回避上がりの位置で横スマ振って、相手が上がったの見えたらもっかい振れ。回避上がりなら当たるし、その場上がりなら何故か突っ込んでくるから当たる。

崖狩りはまあ、強いのか弱いのかなんともいえない感じ。空n置きが一番狩りやすい気がした。その場ギリの位置で振っても回避上がり見えたら後ろに進みつつ二段目三段目振ったら当たるし割と。

なんか特別これが強いみたいなセットアップあんま無さそう。

DAとか崖捕まりに当たるから強そうだけど、当たらなかったら回避上がりとおされるし微妙。下強とかありかなーと思うけど発生遅いのとこれも回避上がり通されたら絶対狩れなくなる択だからまあうーん、、って感じ。

でも復帰阻止鬼つよだから崖狩りは普通でいいのかもね。

崖にブリザガは結構強い。

 

・崖上がり

これも弱いんだよなこいつ。何せジャンプがゴミだからジャンプ上がりの狩られやすさがやばい。特に優秀な対ジャンプ上がり技持ってるキャラ。

回避上がりは普通にハイリスクだし。その場もね。。

崖はなし行動もそんな強くないし。

まあでも非vipって何故かその場上がりに親殺されたんかって勢いでその場上りしか見てないから、時間おいて適当に技振り出したの見たら回避上がりでいいよ。全部それでいいなんなら。

 

・復帰

崖下行ってジャンプ上bか横とかから横b。上b派生横bができるならまあ特にここで話すことはないんだけど、それが慣れねえ!事故る!ってときはそのどっちかに絞った方が事故りにくい。

事故らなきゃ死なないから非vip。マジでほんとに。

 

・復帰阻止

復帰強いキャラには全然いかなくていいよ。ソラとかな。

復帰阻止強い!言っても、無理な場面でホイホイ飛び出しても崖交換するだけだから。

復帰阻止は空前か、崖空下か、上bパナすか、まあその辺。

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兎に角こいつは高水準で色々まとまりのいいキャラだと思う。動かしてて楽しい(すぐ飽きるけど)し、雑に動かしてても強い。良いキャラだよ。

ただ、最後のDLCに望んでいたのは“良いキャラ”ではなかった、ただそれだけの話なんだ。でも、そうはならなかった、そうはならなかったんだよ。

だから、このブログはここで終わりなんだ。

 

コンボ

 

・下投げ横強

30%〜空前、空上

空前繋がらなくなったら知らん

・下強上強空上

%溜まってきたら下強空上

下強上スマ めんどくさがりさんに

・降り空nからなんでも

序盤とかは弱が楽で良い。バースト帯なら横スマ。

・二段ジャンプ空上上b 繋がるらしい

 

キャラ対

 

いやマジでソラしか当たってないから、当たってるキャラのキャラ帯取り敢えず書いとく

 

ソラ

地獄の泥沼ミラー。何故かというと着地弱くて着地狩り強いから、着地狩りレースになる。その始動擦り合いゲーになるからマジでお互い待つ時間長いし不毛。クソつまらん。死ねや。って多分全員思いながら今ソラ使ってる。

前述で全てなんだけど、着地を全力で狩ること、着地を狩られないこと、もうそれ。

復帰は割と帰れるから、よっぽどベクトル悪くなければ相手が飛び出してきても焦らず崖下行って上bしよう。

あとはバッタばっかりやから横bはクソ刺さる。いかに早く横bパナすか、いかにジャンプせず横b誘うかが大事。vipだろうと非vipだろうと結局待合の時にジャンプしてたら横b当たるし。

ジャンプ上がり多いから崖の空後割と合わせやすい印象。

あとNBでターン継続注意。特にサンダガ相手が持ってる時は無闇に飛ぶと落とされる。

基本対ソラはジャンプした方の負け感あるから、地に足つけつつチャンス伺うのがまるそう。

まあミラーは基本クソだし運ゲーだから切り替えていけ。

 

マリオ

nb脳死特攻のクソマリオを全員空前で薙ぎ倒していけ。

全キャラ共通のマリオ対策だけどあいつら回避上がりに上スマか横スマ当てること以外何も考えてないから回避上がりだけはやめような。

 

・ホムヒカ

いなくなったっすね、、でもソラ普通すぎるからまた多分戻ってくるよな。

復帰阻止は滅茶苦茶いけ。あと着地も滅茶苦茶狩れ。でもホムラの着地暴れに引っ掛かったら死ぬからそれは気をつけろ。

ブレイズエンドには特にすることはないから諦めろ。

ホムヒカは地上の相手に強いけど、特にほむらとか発生遅いから空中の差し合いになったら絶対勝てるから積極的に空中から仕掛けて行っていいと思う。

 

クッパ

マジで無理なんで諦めていいです。

 

ジョーカー

地味にちょっと息してる? バッタとステップADHDガイジが多いから横bパナせ。

掴みに引っかからないよう注意。

復帰阻止はアルセーヌ以外行かなくていい。

 

ガノン

基本普通にやってて有利だと思うけど、こいつの場合負ける時は負けるから仕方ない。

下b特攻はちゃんとお仕置きしよう。崖展開にならないようラインは常に注意して、詰められたらDAパナして回復しよう。空nで踊ってる時はそっと見守ろう。

着地と復帰は死んでも通すな。

回避上がりだけは絶対にするな。

できる限りで、構わないから。

 

 

今 日 の 

こ れ を 買 え

 

腹筋ローラー

 

やっっっっと

このブログも完結しました、、、( ;  ; )

ほんとに長かったなあ〜…語り出せばキリがないからやめるけど、ありがとなマジで。

一個だけ言わせてくれ。

俺のこのブログを見て全vipいけました!vipキャラ増えました!vip入りしました!って奴ら

お前らのその言葉のおかげでなんだかんだとこのブログ完結まで持って来れた。有難うな。あとvip入りは俺のおかげじゃねーよ、お前が頑張ったからだよ。

 

だからお前ら腹筋ローラー買えな。腹筋ローラーには二百万の価値があるらしい。メイウェザーが言ってた。腹筋ローラーだけやればいいから正味。全員腹筋バキバキ範馬刃牙になってオフ大会上裸で出よう。